Difference between revisions of "Design"
Jump to navigation
Jump to search
Line 8: | Line 8: | ||
=Waarom onderscheid?= | =Waarom onderscheid?= | ||
− | #Functioneel ontwerp is de vertaling van de eigen kernwaarde van het bedrijf in de stand de techniek nu en in de toekomst. | + | #Functioneel ontwerp is de vertaling van de eigen kernwaarde van het bedrijf in de stand de techniek nu en in de toekomst. Met de kwaliteit van het functioneel ontwerp worden "oorlogen" gewonnen en verloren.....<sub>"Oorlogen" zoals marktkennis, trends, </sub> |
#Grafisch design is subjectief: smaak en mode spelen een rol. | #Grafisch design is subjectief: smaak en mode spelen een rol. | ||
#Interactie design is objectief en tijdloos te beoordelen <sub>....en 2Value doet dat ook aan de hand van vakliteratuur!</sub> | #Interactie design is objectief en tijdloos te beoordelen <sub>....en 2Value doet dat ook aan de hand van vakliteratuur!</sub> | ||
#Template design is eigenlijk templatebouw <sub>....met als speciale uitdaging: hoe krijg je de bovenstaande designs passend op een open source framework</sub> | #Template design is eigenlijk templatebouw <sub>....met als speciale uitdaging: hoe krijg je de bovenstaande designs passend op een open source framework</sub> | ||
+ | |||
+ | =Hoe maken we deze ontwerpen= | ||
+ | :1. Functioneel ontwerp: beginnen met opleveren van het open source framework, workshops, rollenspelen en interview technieken | ||
+ | |||
+ | je weet pas wat je wilt als je voelt wat er kan | ||
+ | |||
+ | :2. Grafisch design - drie opties | ||
+ | ::2.1. '''Design leading, designer preferred''': Designer naar keuze op basis van portfolio meerdere ontwerp richtingen laten schetsen, één design kiezen en daarop door borduren. | ||
+ | ::2.2. '''Design leading, design contest''':In een ontwerpwedstrijd meerdere designer een design laten aanleveren. Op basis daarvan ontwerper kiezen en ergens in 2.1. Design leading, designer preferred in stappen. | ||
+ | ::2.3. Een vorm van '''reversed engineering''': | ||
+ | :::2.3.1. [[Template Leading ontwerp]]: een template wordt gekozen en volgens de 2Value methode wordt het design daarop aangesloten. | ||
+ | :::2.3.2. Bestaande site "nabouwen": dit is een gevaarlijke route.<ref name=>Kans is zeer groot dat de opdrachtgever de vier soorten designs door elkaar haalt. Zonder expliciet te zeggen wordt van alles verwacht dat verder gaat dan grafisch ontwerp. Denk aan manier van interactie en functionaliteit. Als de klant switcht van het ene naar het andere framework (bijvoorbeeld van smartsite naar Drupal) levert het template ook vaak complexiteit op. Wat makkelijk was bij de een is moeilijk bij de ander.<ref> | ||
+ | :::2.3.3. Huisstijl implementeren op het web | ||
+ | |||
+ | #Interactie design is objectief en tijdloos te beoordelen <sub>....en 2Value doet dat ook aan de hand van vakliteratuur!</sub> | ||
+ | #Template design is e | ||
+ | ==Literatuur== | ||
+ | #[[Krug]] | ||
+ | #[[Zo kan het ook]] | ||
=Gerelateerde interne links= | =Gerelateerde interne links= | ||
Line 17: | Line 36: | ||
#[[Associate:PCON/Design]] | #[[Associate:PCON/Design]] | ||
#[[Associate:FAQ/Graphic design]] | #[[Associate:FAQ/Graphic design]] | ||
+ | #[[Associate:Workshop/interaction]] | ||
+ | |||
+ | ==Notes== | ||
+ | <references/> |
Revision as of 23:54, 3 November 2010
Contents
Soorten design
We onderscheiden:
- Functioneel ontwerp
- Grafisch design
- Interactie ontwerp
- Template design
Waarom onderscheid?
- Functioneel ontwerp is de vertaling van de eigen kernwaarde van het bedrijf in de stand de techniek nu en in de toekomst. Met de kwaliteit van het functioneel ontwerp worden "oorlogen" gewonnen en verloren....."Oorlogen" zoals marktkennis, trends,
- Grafisch design is subjectief: smaak en mode spelen een rol.
- Interactie design is objectief en tijdloos te beoordelen ....en 2Value doet dat ook aan de hand van vakliteratuur!
- Template design is eigenlijk templatebouw ....met als speciale uitdaging: hoe krijg je de bovenstaande designs passend op een open source framework
Hoe maken we deze ontwerpen
- 1. Functioneel ontwerp: beginnen met opleveren van het open source framework, workshops, rollenspelen en interview technieken
je weet pas wat je wilt als je voelt wat er kan
- 2. Grafisch design - drie opties
- 2.1. Design leading, designer preferred: Designer naar keuze op basis van portfolio meerdere ontwerp richtingen laten schetsen, één design kiezen en daarop door borduren.
- 2.2. Design leading, design contest:In een ontwerpwedstrijd meerdere designer een design laten aanleveren. Op basis daarvan ontwerper kiezen en ergens in 2.1. Design leading, designer preferred in stappen.
- 2.3. Een vorm van reversed engineering:
- 2.3.1. Template Leading ontwerp: een template wordt gekozen en volgens de 2Value methode wordt het design daarop aangesloten.
- 2.3.2. Bestaande site "nabouwen": dit is een gevaarlijke route.<ref name=>Kans is zeer groot dat de opdrachtgever de vier soorten designs door elkaar haalt. Zonder expliciet te zeggen wordt van alles verwacht dat verder gaat dan grafisch ontwerp. Denk aan manier van interactie en functionaliteit. Als de klant switcht van het ene naar het andere framework (bijvoorbeeld van smartsite naar Drupal) levert het template ook vaak complexiteit op. Wat makkelijk was bij de een is moeilijk bij de ander.<ref>
- 2.3.3. Huisstijl implementeren op het web
- Interactie design is objectief en tijdloos te beoordelen ....en 2Value doet dat ook aan de hand van vakliteratuur!
- Template design is e
Literatuur
Gerelateerde interne links
- Associate:Role/Designer company logo
- Associate:PCON/Design
- Associate:FAQ/Graphic design
- Associate:Workshop/interaction