Design

From 2value wiki 2
Jump to: navigation, search

Zie ook:

  1. Veel gestelde vragen
  2. Voor intern gebruik: 2Value:Design

Soorten design

We onderscheiden:

  1. Functioneel ontwerp
  2. Grafisch design
  3. Interactie ontwerp
  4. Template design

Waarom onderscheid?

  1. Functioneel ontwerp is de vertaling van wat je wilt in Internet technologie. Met de kwaliteit van het functioneel ontwerp staat of valt je succes met je website.....
  2. Grafisch design is subjectief: smaak en mode spelen een rol.
  3. Interactie design is objectief en tijdloos te beoordelen ....en 2Value doet dat ook aan de hand van vakliteratuur!
  4. Template design is eigenlijk templatebouw ....met als speciale uitdaging: hoe krijg je de bovenstaande designs passend op een open source framework

Hoe maken we deze ontwerpen

1. Functioneel ontwerp: beginnen met opleveren van het open source framework, workshops, rollenspelen en interview technieken
2. Grafisch design - drie opties
2.1. Design leading, designerdesign (ontwerp) van de gebruikersinterface van het websysteem. preferred: Designer naar keuze op basis van portfolio meerdere ontwerp richtingen laten schetsen, één design kiezen en daarop door borduren.
2.2. Design leading, design contest:In een ontwerpwedstrijd meerdere designerdesign (ontwerp) van de gebruikersinterface van het websysteem. een design laten aanleveren. Op basis daarvan ontwerper kiezen en ergens in 2.1. Design leading, designerdesign (ontwerp) van de gebruikersinterface van het websysteem. preferred in stappen.
2.3. Een vorm van reversed engineering:
2.3.1. Template Leading ontwerp: een template wordt gekozen en volgens de 2Value methode wordt het design daarop aangesloten.
2.3.2. Bestaande site "nabouwen": dit is een gevaarlijke route.[1]
2.3.3. Huisstijl implementeren op het web
  1. Interactie design is objectief en tijdloos te beoordelen ....en 2Value doet dat ook aan de hand van vakliteratuur!
  2. Template design is e

Literatuur

Uit deze boeken haalt 2Value en/of haar associates:

  1. de legitimiteit van keuzes
  2. de basis voor haar richtlijnen en methodiek
  3. input voor trainingen en toetsen

Focus

  1. Internet websites
  2. Open source software en open standaarden
  3. Werken met kleine zelfstandigen
  1. Zo kan het ook - Concept7 - Websysteem implementatie methoden en technieken

Uit deze boeken haal je de legitimiteit van keuzes.

Methodiek

  1. Zo kan het ook - Concept7 - Websysteem implementatie methoden en technieken
  2. Getting Real - 37Signals

Functioneel ontwerp

Hier komt de visie van 2Value heel sterk kijken:

  1. beginnen met opleveren
  2. korte tussenstappen
  3. deadline halen first priority

Graphic Design

Hierin heeft 2Value nog geen keuze van kunnen maken, maar allemaal hebben ze wel wat goeds in te brengen:

  1. Zen CSS Design Visual Enlightenment
  2. Practical guide designing for the web Dat kan online gelezen worden.

User:bvredeling: Ik heb het even doorgenomen en vind het een goeie basis voor referentie voor designers. Misschien geen bijbel maar het is een goeie basis.

Interaction Design

  1. Steve Krug - Do not make me think - interaction designing principles

Gerelateerde interne links

  1. Associate:Role/Designer company logo
  2. Associate:PCON/Project/Design
  3. Associate:FAQ/Graphic design
  4. Associate:Workshop/interaction
  5. Associate:Role/Template builder

Notes

  1. Kans is zeer groot dat de opdrachtgeverde tekenbevoegde opdrachtgever, klant, client de vier soorten designs door elkaar haalt. Zonder expliciet te zeggen wordt van alles verwacht dat verder gaat dan grafisch ontwerp. Denk aan manier van interactie en functionaliteit. Als de klant switcht van het ene naar het andere framework (bijvoorbeeld van smartsite naar Drupal) levert het template ook vaak complexiteit op. Wat makkelijk was bij de een is moeilijk bij de ander.
Retrieved from "http://wiki.2value.nl/index.php?title=Design&oldid=13774"