2Value Drupal developer/leerdoelen

From 2value wiki 2
Jump to navigation Jump to search

2Value levert een Drupal developer aan, die community member is en commnunity werk kan aanleveren. Het is een developer met hands-on mentaliteit geworden die zijn weg kan vinden in Drupal. Aan het einde van de week weet je waar je het moet zoeken, de werktuigen in handen om Drupal nog beter te leren kennen. Je bent behoud voor een aantal veel voorkomende valkuilen. Op maat advies over de verdere Drupal lesstof die het best bij je past.

Aanleiding

Er is vraag naar Drupal development expertise die zich zakelijk assertief opsteld.

Leerdoel per blok

De training is onderverdeeld in blokken die elk +/- 1 dag in beslag nemen.

Blok 1 - Introductie

Introductie - leerdoelen (training.2value.nl)

Blok 2 - Use case

Leren toepassen van de gereedschappen die binnen blok 1 zijn aangehaald.

Blok 3 - Theming

Aan de hand van cases leer je een Drupal-website van een vormgeving te voorzien en de interface te verrijken met behulp van javascript en AJAX.
Het programma van deze dag wordt verzorgd door Wizzelern. Zie verder: File:Front-end development.pdf

Blok 4 - Programmeren

  • je kunt een simpele custom drupal module bouwen
  • je weet hoe de belangrijkste drupal objecten, node en user, in elkaar zitten
  • je kunt custom functionaliteit bundelen in een feature
  • je bent bekend met het hooks systeem
  • je kunt drupal variabelen wegschrijven en uitlezen
  • je bent op de hoogte van de project-/servicerichtlijnen
  • je bent globaal voorbereid op de release van Drupal 8

Blok 5 - Individuele case in groepsverband

Je past de kennis toe die deze week is opgedaan in een individuele case. Echter in groepsverband.

Beschouwende vragen

  1. Reports: wat zegt jou dit?
  2. Aliasing: rotwerk?
  3. Access control: sufficient, no more
  4. Delegation of roles (book page 129)
  5. Do not make make think
  6. OpenID versus 1 password tools - single sign in versus single sign on
  7. Log messages in revisions
end user directed
  1. Content: revision / comment / publishing
  2. delete versus unpublish
  3. Taxonomy
  4. Definitions page 196

Uitgangsniveau

  1. Weten waar je het moet vinden
  2. Hoog niveau concepten kennen
  3. Prototypes kunnen bouwen